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Öffentlcieh Ordnung
Die öffentliche Ordnung (ÖO) beeinflusst die Produktion der Betriebe. Eine negative ÖO senkt die Produktion, eine positive steigert sie. Die Produktivität in Prozent kann mit folgender Formel berechnet werden:

\operatorname{Produktivit\ddot{a}t}=100+2\sqrt{\operatorname{\ddot{O}ffentliche Ordnung}}

Die Produktivität wirkt sich auf die Rohstoffgebäude, die Kaserne und die Werkstätten aus. Die öffentliche Ordnung wird durch Schutz (Türme, Burgtor und Bergfried) und Dekoration erhöht. Gesenkt wird sie durch Bevölkerung, Unruhe und Schutt.

Bei Negativen ÖO gibt es Folgene Formel

Produktivität=(100+2((ÖO:(-1))^0,5)):(-1)

Hier ist eine Tabelle, in der steht ab wann man welchen Wert der Produktivität hat.

Öffentliche Ordnung Produktivität
>-2476 0%
-2475 1%
-2425 2%
-2376 3%
-2328 4%
-2280 5%
-2232 6%
-2185 7%
-2139 8%
-2093 9%
-2047 10%
-2002 11%
-1958 12%
-1914 13%
-1870 14%
-1827 15%
-1786 16%
-1743 17%
-1701 18%
-1660 19%
-1620 20%
-1580 21%
-1540 22%
-1501 23%
-1463 24%
-1425 25%
-1387 26%
-1350 27%
-1314 28%
-1278 29%
-1242 30%
-1207 31%
-1173 32%
-1139 33%
-1105 34%
-1072 35%
-1040 36%
-1008 37%
-976 38%
-945 39%
-915 40%
-885 41%
-855 42%
-826 43%
-798 44%
-770 45%
-742 46%
-715 47%
-689 48%
-665 49%
-637 50%
-612 51%
-588 52%
-564 53%
-540 54%
-517 55%
-495 56%
-473 57%
-451 58%
-430 59%
-410 60%
-390 61%
-370 62%
-351 63%
-333 64%
-316 65%
-297 66%
-280 67%
-264 68%
-248 69%
-232 70%
-217 71%
-203 72%
-189 73%
-175 74%
-162 75%
-150 76%
-138 77%
-126 78%
-115 79%
-105 80%
-95 81%
-85 82%
-76 83%
-68 84%
-60 85%
-52 86%
-45 87%
-39 88%
-33 89%
-27 90%
-22 91%
-18 92%
-14 93%
-10 94%
-7 95%
-5 96%
-3 97%
-1 98%
0 100%
1 102%
2 103%
4 104%
6 105%
8 106%
11 107%
15 108%
19 109%
23 110%
28 111%
34 112%
40 113%
46 114%
53 115%
61 116%
69 117%
77 118%
86 119%
96 120%
106 121%
116 122%
127 123%
139 124%
151 125%
163 126%
176 127%
190 128%
204 129%
218 130%
233 131%
249 132%
265 133%
281 134%
298 135%
316 136%
334 137%
352 138%
371 139%
391 140%
411 141%
431 142%
452 143%
474 144%
496 145%
518 146%
541 147%
565 148%
589 149%
613 150%
638 151%
664 152%
690 153%
716 154%
743 155%
771 156%
799 157%
827 158%
856 159%
886 160%
916 161%
946 162%
977 163%
1009 164%
1041 165%
1073 166%
1106 167%
1140 168%
1174 169%
1208 170%
1243 171%
1279 172%
1315 173%
1351 174%
1388 175%
1426 176%
1464 177%
1502 178%
1541 179%
1581 180%
1621 181%
1661 182%
1702 183%
1744 184%
1787 185%
1828 186%
1871 187%
1915 188%
1959 189%
2003 190%
2048 191%
2094 192%
2140 193%
2186 194%
2233 195%
2281 196%
2329 197%
2377 198%
2426 199%
2476 200%
2526 201%
2576 202%
2627 203%
2679 204%
2731 205%
2783 206%
2836 207%
2890 208%
2944 209%
2998 210%
3053 211%
3109 212%
3165 213%
3221 214%
3278 215%
3336 216%
3394 217%
3452 218%
3511 219%
3571 220%
3631 221%
3691 222%
3752 223%
3814 224%
3876 225%
3938 226%
4001 227%
4065 228%
4129 229%
4193 230%
4258 231%
4324 232%
4390 233%
4456 234%
4523 235%
4591 236%
4659 237%
4727 238%
4796 239%
4866 240%
4936 241%
5006 242%
5077 243%
5149 244%
5221 245%
5293 246%
5366 247%
5440 248%
5514 249%
5588 250%
5663 251%
5739 252%
5815 253%
5891 254%
5968 255%
6046 256%
6124 257%
6202 258%
6281 259%
6361 260%
6441 261%
6521 262%
6602 263%
6684 264%
6766 265%
6848 266%
6931 267%
7015 268%
7099 269%
7183 270%
7268 271%
7354 272%
7440 273%
7526 274%
7613 275%
7701 276%
7789 277%
7877 278%
7966 279%
8056 280%
8146 281%
8236 282%
8327 283%
8419 284%
8551 285%
8603 286%
8696 287%
8790 288%
8884 289%
8978 290%
9073 291%
9169 292%
9265 293%
9361 294%
9458 295%
9556 296%
9654 297%
9752 298%
9851 299%
9951 300%

Bedarf neuer Dekoration == Möchte man seine Produktivität p um 1% erhöhen, so muss man seine öffentliche Ordnung um etwa \frac{p-100}{2} erhöhen (der genaue Wert weicht höchstens um 1 ab).

Beispiel: Ein neuer Spieler hat eine Produktivität von 120%. Er muss seine öffentliche Ordnung um etwa 10 erhöhen, um eine Produktivität von 121% zu erreichen.

Beispiel: Ein fortgeschrittener Spieler hat eine Produktivität von 180%. Er muss seine öffentliche Ordnung um etwa 40 erhöhen, um eine Produktivität von 181% zu erreichen.

Insbesondere sieht man, dass bei weit fortgeschrittenen Spielern dieselbe Dekoration weit weniger bringt als bei neuen Spielern.

Auswirkung neuer Dekoration Bearbeiten

Um einschätzen zu können, wie sich zusätzliche Dekoration auf die Produktivität auswirkt, kann man folgende Faustregel anwenden: hat man bereits Produktivität p, und erhöht die öffentliche Ordnung um o, so steigt die Produktivität um etwa \frac{2\cdot o}{p-100}.

Die Formel wird umso genauer, umso höher die bereits vorhande öffentliche Ordnung bereits ist. Dennoch kann es zu kleinen Abweichungen kommen, da die Produktivität jeweils ein auf ganze Zahlen gerundeter Wert ist.

Beispiel: Ein neuer Spieler hat bereits öffentliche Ordnung 225, und daher eine Produktivität von 130%. Er baut nun einen Karren mit öffentlicher Ordnung 18. Dann steigt laut Faustregel die Produktivität um \frac{2\cdot 18}{130-100}=\frac{36}{30}=1,2, und liegt danach bei 131,2%.

Beispiel: Ein fortgeschrittener Spieler hat bereits öffentliche Ordnung 1600, und daher eine Produktivität von 180%. Er baut nun zusätzlich einen Park mit öffentlicher Ordnung 104. Dann steigt laut Faustregel die Produktivität um \frac{2\cdot 104}{180-100}=\frac{208}{80}=2,6, und liegt danach bei 182,6% (wird auf 183% gerundet). Exakt liegt die Produktivität nach dem Bau des Parks bei 182,55% (wird auf 183% gerundet).

Oeffentliche Ordnung

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