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Königreiche (ugs. auch "Die neuen Welten") sind verschiedene Regionen, die alle über die Karte der Königreiche aufgerufen werden können. Man kann in jedem Reich eine eigene Burg erbauen. Jede Welt besitzt ihr eigenes Wappen oder Symbol und hat seinen eigenen Stil. Im Prinzip sind alle 4 ziemlich gleich, es gibt aber einige Unterschiede, auch im Klima: Mal sind sie kalt, mal heiß und mal wieder ganz normal.

Weltkarte Ganz


Die 4 Königreiche[]

Das große Imperium[]

Das große Imperium ist das allererste Reich. Jeder neue Spieler startet hier mit seiner Burg. Als Symbol besitzt das große Imperium einen roten Löwen. Die Karte ist grün. Hauptburgen haben in jeder Rohstoffsorte 100% Auslastung für drei Betriebe.

Immerwinter Gletscher[]

Auf den Immerwinter Gletscher, auch Eiswelt oder Schneewelt genannt, kannst du erst mit Level 25 zugreifen (das "Fürstliche Schloss" für Rubine ist ab Level 18 mögllich). Mit diesem Königreich schaltest du die Karte über die Königreiche frei. Dort gibt es viel stärkere Gegner, die alle über Level 25 sind. Es gibt dort auch Barbarenfestungen statt Raubritterburgen und Rohstoffdörfer statt Außenposten. Als Symbol für den Immerwintergletscher steht ein weißer Eisbär.

Wenn man das Königreich freischalten möchte, gibt es vorgefertigte Burgen, die man sich für Rohstoffe oder Rubine kaufen kann.

ImmerwinterGletscher
[]

Sturminsel[]

Die Sturminsel ist das dritte Imperium in dem man eine Burg errichten kann (ab Level 35). Jedoch gibt es dort gegenüber anderen Welten einen besonderen Unterschied: Zu jedem Ende des Monats wird die Welt geflutet. Das bedeutet, dass alle Gebäude, auch Rubingebäude, verloren gehen, nur Soldaten und Werkzeuge die sich in der Burg befinden, werden zurück ins große Imperium geschickt.

Die Holz- und Steinproduktion liegt bei einer Auslastung für 3 Betriebe, die Nahrungsproduktion jedoch für nur 2 Betriebe. In diesem Königreich gibt es einen besonderen Rohstoff: Aquamarin. Aquamarin kann benutzt werden um Frachtschiffe zu bauen, welche die Frachtpunkte der Allianz erhöhen. Je nach erreichter Menge an Frachtpunkten gibt es z.B. Rubine und Münzen für die Allianzkasse. Aquamarin kann auch in Lunas Handelsboot z.B. gegen Soldaten oder Rüstungsteile getauscht werden.

Eintrittskosten:

Holz  20.000
Steine 20.000
Nahrung 5.000
Münzen 15.000

Brennende Sande[]

Die Brennenden Sande sind eine Wüstenwelt, die man mit Level 35 betreten kann. Viele Spieler sagen auch zu den Brennenden Sänden einfach nur Wüstenwelt oder Sand. Der gelbe Skorpion steht für dieses Königreich. Auch hier gibt es keine Außenposten. Nur Rohstoffdörfer, die jedoch meist besetzt sind. Die Brennenden Sande haben nichts mit Feuer zu tun. Statt Raubritterburgen gibt es Wüstentürme.

Um das Königreich Brennende Sande frei zu schalten muss man folgendes zahlen:

Holz  65 000
Steine 65 000
Nahrung 10 000
Münzen

50 000

Alternativ können auch 2300 Rubine bezahlt werden.

Die Feuergipfel[]

Die Feuergipfel, auch Vulkanwelt genannt, ist das letzte zu erforschende Königreich. Du kannst es erst mit Level 50 (oder ab Level 45 mit 99.000 Rubinen) betreten. Das Symbol für die Königreiche ist ein schwarzer Drache. Dort gibt es statt Raubritterburgen Kultistentürme und statt Außenposten analog zu den anderen fernen Königreichen Rohstoffdörfer.

Um das Königreich Feuergipfel frei zu schalten muss man folgendes einzahlen:

Holz 200 000
Steine 200 000
Nahrung 15 000
Münzen 100 000

Alternativ können auch 99.000 Rubine bezahlt werden. Wenn man die Rubine bezahlt hat bekommt man seit dem Update vom 16.06.2016 eine Burg, in welcher schon einige Gebäude enthalten sind:

  1. 5 Holzfäller Stufe 6
  2. 1 Tjostplatz
  3. 1 Steinmetz Stufe 1
  4. 1 Mühle Stufe 1
  5. 1 Sägewerk Stufe 1
  6. 1 Baukran Stufe 1
  7. Burgmauer Stufe 3
  8. Bergfried Stufe 3
  9. Kaserne Stufe 5
  10. ....

Hintergründe[]

Der Hintergrund im großem Imperium ist grün. Flüsse sind dort blau. Im Immerwinter Gletscher hingegen ist der Hintergrund weiß wie Schnee. Dort sind die Flüsse vereist. Im Königreich "Brennende Sande" ist der Hintergrund gelb. Bei dem Feuergipfel ist der Hintergrund schwarz mit orangenen Flüssen, die sehr unter dem Schwarz hervorstechen. In jedem Königreich gibt es Berge und Wälder.

Transferkosten[]

Es kann von jedem Königreich in jedes Königreich geschickt werden, der Versand landet jedesmal in der jeweiligen Hauptburg. Aus dem Grünen kann auch aus den Außenposten verschickt werden. Werkzeuge und Soldaten kosten Münzen, Rohstoffe kosten Rohstoffe.


Die Kosten beim Rohstoff- und Soldatentransport richten sich nach dem Ziel-Königreich.

verschicken ins Königreich Rohstoffe Soldaten
Kosten: von 100% kommen an: Kosten:*
großes Imperium 25 % 75 % 490
Eis 20 % 80 % 210
Sturminsel 20 % 80 % 280
Sand 20 % 80 % 280
Feuer 20 % 80 % 350

Mit dem Update vom 08.12.2016 wurden die Transferkosten für Rohstoffe auf 20 % bzw. 25 % (grün) gesenkt.

* als Beispiel: 10 Söldner mit Bogen


Innerhalb der Königreiche kosten die Reisen abhängig vom FH-Ausrüstung (Reduziert die Reisekosten um x%) und der Entfernung unterschiedlich viel.

Bilder[]

Immerwintergletscher

Brennende Sande

großes Imperium Feuergipfel
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