Der Dornenkönig ist ein Event, das einen Monat (seit Okt. 2014 nur 20 Tage) dauert und alle paar Monate wiederkehrt.
Das Ziel besteht darin, das Reich des Königs (auf der Abbildung links) vom Fluch des Dornenkönigs (auf der Abbildung rechts) zu befreien. Dies geschieht durch das Besiegen von Türmen, die von Untoten beschützt werden. Nach jeder Eroberung breitet sich grünes Land über das verseuchte Land aus. Dabei steigert sich die Verteidigung von Turm zu Turm deutlich. Abgeschlossen werden kann das Event schließlich durch einen Sieg über die Nekromantenburg.
Als Belohnung winkt die Dekoration "Thron des Nekromanten" (208 ÖO). Außerdem kannst du die Talismane gegen Ausrüstung und Dekorationen eintauschen. (siehe Tabellen unten)
Wenn du die Reise zum Reich des Dornenkönigs wagst, bekommst du eine neue Burg mit neuen Gebäuden (siehe extra Tabelle unten).
Für die genaue Karte samt Erklärung siehe Dornenkönig - Karte.
Gültig für alle 3 Monatsevents[]
Die 3 Monatsevents (Dornenkönig, Klingenküste, Unterreich) unterscheiden sich hauptsächlich in den Dingen, die man gegen die Eventwährung eintauschen kann. Ansonsten haben die Spielelemente meist nur andere Namen.
Unterschiede zwischen den 3 Monatsevents[]
Belohnung / Währung | ||||||
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zu erobern | diese haben | Gegner | Endgegner | normal | Meister | |
Dornenkönig | Türme | Rohstoffdörfer | Skelett-Krieger | Nekromantenburg | Talismane | Dornentalismane |
Klingenküste | Inseln | Konvois | Enterer & Segelschlitzer | Krake | Perlen | --- |
Unterreich | Türme | Rohstoffhorte |
Scheusale (Höhlenprügler & Grubenjäger) |
Felsenburg | Runensteine | Runengold |
Eintrittspreise[]
Holz | Stein | Nahrung | Münzen | |
---|---|---|---|---|
Dornenkönig | 10.000 | 10.000 | 5.000 | 5.000 |
Dornenkönig Meisterstufe | 80.000 | 80.000 | 25.000 | 40.000 |
Klingenküste | 10.000 | 10.000 | 5.000 | 5.000 |
Unterreich | 10.000 | 10.000 | 10.000 | 5.000 |
Unterreich Meisterstufe | 20.000 | 20.000 | 15.000 | 10.000 |
Gebäude[]
Gebäude | Bauzeit | Kosten | Wirkung |
---|---|---|---|
Militär | |||
Jägerzelt (mehrere Stufen) | 01:00:00 | ab 990 Rubine | Reduziert den Nahrungsverbrauch um 10% |
Große Zelte Stufe 1 | 00:15:00 | 750 Rubine | Platz für 8 Soldaten, -5 Kampfmoral |
Große Zelte Stufe 2 | 00:50:00 | 2.100 Rubine | Platz für 16 Soldaten, -10 Kampfmoral |
Kleine Zelte Stufe 1 | 00:30:00 | 1.467 Steine, 1.359 Holz | Platz für 5 Soldaten, -5 Kampfmoral |
Kleine Zelte Stufe 2 | 01:40:00 | 3.029 Steine, 2.917 Holz | Platz für 10 Soldaten, -10 Kampfmoral |
Kleine Zelte Stufe 3 | 02:50:00 | 4.452 Steine, 4.121 Holz | Platz für 15 Soldaten, -15 Kampfmoral |
Kleine Zelte Stufe 4 | 04:00:00 | 8.397 Steine, 7.952 Holz | Platz für 20 Soldaten, -20 Kampfmoral |
Dekoration | |||
Vorratslager | 01:00:00 | 2.622 Steine, 2.472 Holz | Erhöht die Lagerkapazität um 7.500 |
Waffenlager | 00:15:00 | 350 Rubine | +22 Kampfmoral |
Feldküche | 00:25:00 | 650 Rubine | +52 Kampfmoral |
Standarte | 00:30:00 | 933 Steine, 849 Holz | +8 Kampfmoral |
Übungsplatz | 00:50:00 | 2.346 Steine, 2.121 Holz | +20 Kampfmoral |
Alle Gebäude (außer der Jägerhütte) können mehrmals gebaut werden.
Rohstoffdörfer[]
Um an Rohstoffe für den Lagerausbau zu kommen kann man diese entweder unter erheblichen Kosten (ca. 233 %) aus den anderen Burgen / APs transportieen lassen, oder man überfällt Rohstoffdörfer. Es können immer nur die RSD überfallen werden, wenn der dazugehörige Turm befreit wurde. RSD gibt es in den Stufen 1-8. Entsprechende der Stufe nehmen die Verteidiger, aber auch die Mögliche Beute und Talismen zu.
Durch das erforschen von Plünderbuchführung lässt sich die Rohstoffausbeute um bis zu 40% steigern! (z.b. Dorf St.1: 420 statt 300 je Rohstoff)
maximale Beute | ||||||
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Stufe RSD | Verteidiger | Holz | Stein | Nahrung | gesamt | Talismane |
1 | 3 - 5 | 300 | 300 | 300 | 900 | 1 - 2 |
2 | 7 - 12 | 550 | 550 | 650 | 1.750 | 2 - 3 |
3 | 27 - 28 | 1.200 | 1.200 | 1.500 | 3.900 | 4 - 5 |
4 | 36 | 1.500 | 1.500 | 1.750 | 4.750 | 8 |
5 | 116 - 120 | 2485 | 2485 | 2485 | 7455 | 29 - 30 |
6 | 177 - 199 | 2.616 | 2.616 | 2.179 | 7417 | 75 |
7 | 184 - 253 | 4.502 | 4.502 | 4.156 | 13.160 | 117 - 125 |
8 | 440 - 450 | 175 |
Brücken[]
Brücke Nr. | Anzahl | Kosten für eine Brücke | |||
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normal | Meisterstufe | ||||
je H & S | Rubis* | je H & S | Rubis* | ||
1 (zw. Turm 2 & 3) | 4 | 1.250 | 7.500 | 2x 600 | |
2 (zw. Turm 3 & 4) | 4 | 2.500 | 15.000 | 2x 1.200 | |
3 (nach. Zwillingsturm) | 2 | 9.500 | 57.000 | ||
4 (zw. Turm 7 & 8) | 2 | 15.000 | 90.000 | 2x 6.000 | |
5 (zw. Turm 8 & 9) | 4 | 17.500 | 105.000 | 2x 7.500 |
*Rubis: nur als Alternative zu Holz und Stein.
Burgerweiterungen[]
Erweiterung Nr. | normaler Modus | Meisterstufe | ||
---|---|---|---|---|
je Holz und Stein | Rubine (alternativ) | Holz und Stein | Rubine (alternativ) | |
1 | 2.550 + 2.500 | 1.000 | ||
2 | 2.730 + 2.720 | 2.000 | ||
3 | je 3.035 | 3.000 | ||
4 | 3.485 + 3.505 | 4.000 | ||
5 | 4.070 + 4.140 | 5.000 | ||
6 | 4.805 + 4.945 | 6.000 | ||
7 | 5.685 + 5.935 | 7.000 | ||
8 | 6.715 + 7.110 | 8.000 | ||
9 | 7.900 + 8.470 | 9.000 | ||
10 | 9.235 + 10.030 | 10.000 | ||
11 | 10.730+11.785 | 11.000 | ||
12 | 12.375+13.745 | 12.000 | ||
13 | 14.185+15.910 | 13.000 | ||
14 | 16.155+18.280 | 14.000 | ||
15 | 18.280+20.870 | 15.000 | ||
16 | 20.570+23.670 | 16.000 |
Eintausch der Talismane[]
Eintausch der Dornentalismane (Meisterstufe): bis auf Ausrüstung, ganz unten.
Münzen[]
Name | Talismane | Eigenschaft |
---|---|---|
Münzen | 1 | 150 Münzen |
Dekoration[]
Name | Talismane | Felder | ÖO |
---|---|---|---|
Dornenmaid | 50 | 3x3 | 22 |
Verfluchtes Land | 300 | 5x5 | 70 |
Runensteine | 1.250 | 5x10 | 205 |
Name | Dornentalismane | Felder | ÖO |
Seelenquell | 2.000 | 5x10 | 210 |
Ausrüstung für Feldherren[]
Namen: Rüstung des Abenteurers / Nekromanten |
Talismane | Eigenschaft |
---|---|---|
Antlitz des Todes
(Helm) |
2.100 |
Fernkämpfer: +21% Reisegeschwindigkeit: +12% Torschutz: -18% |
Seelenfänger
(Waffe) |
1.900 |
Nahkämpfer: +21% spätere Entdeckung: +18% Mauerschutz: -17% |
Dornenrüstung
(Rüstung) |
1.900 |
Nahkämpfer: +23% Reisegeschwindigkeit: +18% Grabenschutz: -17% |
Werden Dornenrüstung und Seelenfänger kombiniert, erhält der Feldherr einen Bonus: Fernkämpfer: +40%.
Wird das Antlitz des Todes mit dem Zepter der Seekönigin (Artefakt, Klingenküste) kombiniert, erhält der Feldherr einen Bonus: Angriffscooldown nach Sieg: -10%
Antlitz des Todes, Seelenfänger und Dornenrüstung kombinert ergeben im Set: |
Ergibt im kompletten Set mit maximaler Aufwertung (Technikus): |
Antlitz des Todes, Seelenfänger, Dornenrüstung und Zepter der Seekönigin kombinert ergeben im Set: | Ergibt im kompletten Set mit maximaler Aufwertung (Technikus): |
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Nahkämpfer: +44% Fernkämpfer: +61% Mauerschutz: -17% Torschutz: -18% Grabenschutz: -17% Reisegeschwindigkeit: +30% spätere Entdeckung: +18% |
Nahkämpfer: +72% Fernkämpfer: +75% Mauerschutz: -25% Torschutz: -26% Grabenschutz: -23% Reisegeschwindigkeit: +46% spätere Entdeckung: +26% |
Nahkämpfer: +64% Fernkämpfer: +74% Mauerschutz: -32% Torschutz: -18% Grabenschutz: -17% Reisegeschwindigkeit: +30% spätere Entdeckung: +18% |
Nahkämpfer: +90%* Fernkämpfer: +90%* Mauerschutz: -48% Torschutz: -26% Grabenschutz: -23% Reisegeschwindigkeit: +46% spätere Entdeckung: +26% |
*maximaler Kampfkraftbonus durch Ausrüstung liegt bei +90%.
Ausrüstung für Burgvogte[]
Name: Rüstung des Toten Mannes | Talismane | Eigenschaft |
---|---|---|
Schädelhelm
(Helm) |
1.900 |
Plünderverlust: -19% Fernkämpfer: +12% Grabenschutz: +11% |
Hand des Todes
(Artefakt) |
1.750 |
Torschutz: +21% Grabenschutz: +15% Brände bei Plünderung: -10% |
Knochenharnisch
(Rüstung) |
5.000 Dornentalismane (Meisterstufe) |
Nahkämpfer: +31% Mauerschutz: +27% frühere Entdeckung: +18% |
Knochenschwinger
(Waffe) |
4.000
(Meisterstufe) |
Ruhmpunkte: +17% Mauerschutz: +19% Grabenschutz: +16% |
Boni für die Kombination mehrer BV-Ausrüstungsteile:
2 Teile: Soldatenlimit auf der Front: +3%
3 Teile: Nahkämpfer: +35%
4 Teile: Fernkämpfer: +60%
Dämonenzepter
(Aussehen) |
125 Talismane | Lässt Eure Burg wie eine finstere
Dämonenfestung erscheinen. Der Effekt wirkt 7 Tage. |
Überläufer (25 Mann für 150 Talismane)
Name | Art | Eigenschaft* |
---|---|---|
Dämonenjäger | Angreifer, Nahkämpfer | 178 - 16 - 5 |
Assassine | Angreifer, Fernkämpfer | 152 - 11 - 17 |
(*) Angriffskraft - Verteidigung gegen Nahkämpfer - Verteidigung gegen Fernkämpfer
Dornentailsmane (Meisterstufe)[]
Name | Kosten | Eigenschaft |
---|---|---|
Tailsmane | 200 | Währung des normalen Events |
5er Edelstein | 1500 | |
7er Edelstein | 6000 | |