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Auswahl 999(021)

Ruhmpunkte entscheiden darüber welchen Titel du trägst (Fürst, Erzherzog, König usw.)

Ruhmpunkte können nur in Schlachten gegen andere Spieler gewonnen werden, also nicht gegen Raubritter oder Ähnliches. Eine Ausnahme bildet das Event Krieg der Imperien (Die Burgen beruhen zwar auf echten Spieler-Burgen, die 1:1 kopiert wurden, sind aber nicht in Echtzeit mit der Vorlage verknüpft, können also nicht so wie echte Spieler reagieren.)

Ruhm kann nur gegen Spieler höheren Levels, oder um ein paar Level niedrigeren Levels erlangt werden.

Die Höhe der erhaltenen Ruhmpunkte hängt ab:

  • von der Anzahl der gefallenen Gegner
  • vom Einheitentyp der gefallenen Gegner (KG bringt mehr Punkte als Miliz, Deff bringt mehr als Off, Update vom 3.4.2013)
  • von der Anzahl der gefallenen eigenen Soldaten (das ist aber nicht ganz sicher)
  • vom Ruhmbonus, der sich wiederum zusammensetzt aus:
    • persönlichem Ruhmbonus durch:


Pro Tag verliert man 2% seiner Ruhmpunkte. (Bis zum Titel "der Schreckliche")

Pro Tag verliert man schrittweise 3 - 10% seiner Ruhmpunkte. (Ab dem Titel "der Noble")

Titel[]

Eine gewissene Menge an Ruhmpunkten entspricht jeweils einem gewissen Rang. Diesen Rang kann jeder sehen. Der Rang "der Unbesiegbare" und alle anderen Top-x-Ränger werden alle 12 h neu ermittelt und den Burgherren verliehen, die entprechend viele Ruhmpunkte haben und mehr als für den Todesmutigen erforderlich.

Seit dem Update vom 18.11.15 ist mit jedem Titel eine gewisse Menge an Machtpunkten verknüpft.

Seit dem Update vom 26.04.2016 gibt es neue Titel zwischen Schrecklicher und Gnadenloser. Der tägliche Ruhmverfall erhöht sich stufenweise von 2 % auf (max) 10 %. Jeder Spieler kann nun - Ruhm vorrausgesetzt - alle Königsgarde rekrutieren.

Wenn man einen Rang das erste Mal erreicht bekommt man eine Belohnung:

Nr. Rang

Ruhm-

punkte

(Dauer- / einmalige) Belohnung Machtpunkte tV*
einzeln Summe
34 der Unbesiegbare * +20% Angriffsbonus auf alle Ziele 40.000 250.000
33 der Gefürchtete Top 10 +10% Angriffsbonus auf andere Burgherren 30.000 210.000
32 der Unerbittliche Top 50 Erlaubt Rekrutierung von Speermaid 20.000 180.000
31 der Stolze Top 100 Erlaubt Rekrutierung von Berserker 16.000 160.000
30 der Todesmutige 586.100 30 % weniger Münzkosten für Elitegarde-Schütze 15.000 144.000 -10%
29 der Zornige 536.100 um 20 % erhöhte Reisegeschwindigkeit 14.000 129.000 -9%
28 der Entschlossene 489.700 30 % weniger Münzkosten für Elitegarde-Ritter 13.000 115.000 -8%
27 der Stählerne 446.300 Erlaubt Rekrutierung von Elitegarde-Schütze 12.000 102.000 -7%
26 der Siegreiche 405.700 Erlaubt Rekrutierung von Elitegarde-Ritter 11.000 90.000 -6%
25 der Gnadenlose 367.700 +8% Ruhmgewinn 11.000 79.000 -6%
24 der Erbarmungslose 332.100 +100 % Produktionsgeschwindigkeit auf Werkzeuge 10.000 68.000 -5%
23 der Bösartige 298.700 -30% Münzkosten für Königsgarde Späher 9.000 58.000 -5%
22 der Rachsüchtige 267.300 -30% Münzkosten für Königsgarde Wache 8.000 49.000 -4%
21 der Unverdrossene 237.700 Königsgarde Späher rekrutierbar 7.000 41.000 -4%
20 der Ehrenvolle 209.700 Königsgarde Wache rekrutierbar 6.000 34.000 -3%
19 der Noble 183.100 +100 % Produktionsgeschwindigkeit für Werkzeuge 5.000 28.000 -3%
18 der Schreckliche 157.700 Erlaubt Rekrutierung von Königsgarde Schützen 4.000 23.000 -2%
17 der Eroberer 133.300 Erlaubt Rekrutierung von Königsgarde Ritter 3.500 19.000
16 der Große 110.200 Doppelte Allianzruhmpunkte 3.000 15.500
15 der Unbeugsame 87.500 1.400 Rubine 2.500 12.500
14 König 65.000 30% weniger Münzkosten für schwere Armbrustschützen 2.100 10.000
13 Erzherzog 42.710 30% weniger Münzkosten für Bihänder 1.750 7.900
12 Großherzog 28.060 1.000 Rubine 1.500 6.150
11 Großfürst 18.440 10.000 Münzen 1.250 4.650
10 Kurfürst 12.110 15% mehr Münzen bei ruhmreichen Angriffen 1.000 3.400
9 Fürst 7.960 700 Rubine 750 2.400
8 Herzog 5.230 7.800 Münzen 500 1.650
7 Landgraf 3.440 -30% Münzkosten für Armbrustschützen 350 1.150
6 Pfalzgraf 2.260 -30% Münzkosten für Streitkolbenträger 250 800
5 Markgraf 1.480 5% mehr Münzen bei ruhmreichen Angriffen 200 550
4 Graf 870 300 Rubine 150 350
3 Freiherr 110 5% mehr Münzen bei ruhmreichen Angriffen 100 200
2 Ordensritter 20 Münzen 75 100
1 Ritter 0 25

*tV- täglicher Verfall

Soldaten[]

Wie der obigen Liste zu entnehmen ist, ist mit einigen Titeln das Privileg verbunden besondere Soldatentypen über die Kaserne auszubilden.

1. Königsgarde (Off)[]

KG-Ritter
KG-Schütze

2. Königsgarde (Deff)[]

KG-Wache
KG-Späher

3. Elitegarde[]

Elitegarde-Ritter
Elitegarde-Schütze
Elitegarde-1
Elitegarde-2

Die Elitegarde ist nach Berserker & Speermaid die stärkste Einheit, die man selber rekrutieren kann. Sie kamen mit der Einführung neuer Ruhmtitel (Aug. 2014).

Für die Rekrutierung ist ein entsprechender Ruhmtitel nötig (s.o.):

  • Elitegarde-Ritter: "Der Siegreiche"
  • Elitegarde-Schütze: "Der Stählerne"

Die Kosten liegen bei 310 Münzen pro Ritter und 300 Münzen pro Schützen.

Trägt man den Titel "der Entschlossene" bzw. "der Todesmutige", werden die Münzkosten um 30% gesenkt.

4.Berserker und Speermaid[]

Auswahl 984
Auswahl 985

Berserker & Speermaid sind die stärksten Einheiten, die man selber rekrutieren kann. Sie kamen mit der Einführung neuer Ruhmtitel (Sept. 2015).

Für die Rekrutierung ist ein entsprechender Ruhmtitel nötig:

  • Berserker: "Der Stolze"
  • Speermaid: "Der Unerbittliche"

Die Kosten liegen bei 325 Münzen pro Berserker und ??? Münzen pro Speermaid.

Erfolge[]

Name: Edelmann []

Edelmann ist ein Erfolg in Bereich Militär. Der Erfolg teilt sich in 5 Stufen auf.

  1. Erreicht 500 Ruhmpunkte. (5 Punkte)
  2. Erreicht 5.000 Ruhmpunkte. (10 Punkte)
  3. Erreicht 15.000 Ruhmpunkte. (25 Punkte)
  4. Erreicht 50.000 Ruhmpunkte. (80 Punkte)
  5. Erreicht 81.000 Ruhmpunkte. (170 Punkte)
Edelmann-erfolg





Name: Ruhmreich[]

Ruhmreich ist ein Erfolg im Bereich Herausforderungen. Er unterteilt sich in 10 Stufen.

  1. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 50 Ruhmpunkte. (5 Punkte)
  2. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 500 Ruhmpunkte. (15 Punkte)
  3. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 1.000 Ruhmpunkte. (30 Punkte)
  4. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 2.000 Ruhmpunkte. (100 Punkte)
  5. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 5.000 Ruhmpunkte. (200 Punkte)
  6. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 15.000 Ruhmpunkte. (210 Punkte)
  7. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 25.000 Ruhmpunkte. (220 Punkte)
  8. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 40.000 Ruhmpunkte. (230 Punkte)
  9. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 60.000 Ruhmpunkte. (240 Punkte)
  10. Gewinnt in einem einzelnen Kampf mindestens 75.000 Ruhmpunkte. (250 Punkte)
    Ruhmerfolg
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