Der Technikus schlägt ab und zu sein Zelt vor der Hauptburg auf. Dort kann man seine Ausrüstung gegen Münzen verbessern lassen.
Das bedeutet: die Ausrüstung behält zwar ihre Qualität (gewöhnlich, selten, episch, legendär und einzigartig) und bekommt auch keine weitere Eigenschaft hinzu. Doch verbessern sich die bereits bestehenden Eigenschaften. Es ist möglich, dass die Verbesserung scheitert, dann hat man zwar Münzen ausgegeben aber die Ausrüstung liegt unverändert vor.
Wenn man Rubine zahlt, wird die Erfolgswahrscheinlichkeit auf 100% gesetzt. Es kann dann folglich keinen Fehlschlag geben. Der Einsatz von Rubinen bringt somit keinen direkten Vorteil, er spart nur Münzen für viele Versuche, die man stattdessen brauchen würde.
Maximale Anzahl an Verbesserungen[]
Wie häufig ein Gegenstand verbessert werden kann, hängt von seiner Qualtität ab:
Qualität | max. Anzahl an Verbesserungen: |
---|---|
gewöhnlich | 3 |
selten | 8 |
episch | 12 |
legendär | 16 |
einzigartig | 20 |
Kosten (Münzen und Rubine)[]
Der Preis hängt nicht von der Qualität ab, sondern von der Stufe der Verbesserung. Gleiches gilt für die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns:
Stufe | Kosten für Verbesserung | Erfolgschance | Rubinkosten für 100% Erfolg | Münzkosten durchschnittlich |
---|---|---|---|---|
1 | 170 | 100% | 0 | 170 |
2 | 550 | 86% | 240 | 640 |
3 | 1.100 | 70% | 550 | 1.571 |
4 | 1.790 | 58% | 1.010 | 3.086 |
5 | 2.620 | 47% | 1.620 | 5.574 |
6 | 3.580 | 39% | 2.370 | 9.179 |
7 | 4.650 | 32% | 3.270 | 14.531 |
8 | 5.830 | 26% | 4.330 | 22.423 |
9 | 7.120 | 21% | 5.550 | 33.905 |
10 | 8.520 | 17% | 6.920 | 50.118 |
11 | 10.020 | 14% | 8.460 | 71.571 |
12 | 11.620 | 12% | 10.150 | 96.833 |
13 | 13.310 | 10% | 12.010 | 133.100 |
14 | 15.100 | 8% | 14.040 | 188.750 |
15 | 16.970 | 6% | 16.220 | 282.833 |
16 | 18.940 | 5% | 18.580 | 378.800 |
17 | 21.000 | 4% | 21.100 | 525.000 |
18 | 23.140 | 3% | 23.790 | 771.333 |
19 | 25.370 | 3% | 26.650 | 845.667 |
20 | 27.680 | 2% | 29.680 | 1.384.000 |
Verbesserungen[]
Werte für Verbesserungen[]
Feldherr[]
Gegenstand | Primär | Sekundär | Wirkung |
---|---|---|---|
Belagerers | -0.8% | -0.4% | Mauerschutz |
Brechers | -0.8% | -0.4% | Torschutz |
Feurigen | +0.6% | +0.3% | Brandschaden |
Geizigen | -0.7% | -0.3% | Reisekosten |
Gerechten | +0.9% | +0.5% | Ehre |
Helden | +0.6% | +0.3% | Ruhmpunkte |
Hinterhältigen | +0.8% | +0.4% | spätere Entdeckung |
Frontkämpfer | +0.7% | +0.4% | Nahkampfkampfkraft |
Plünderers | +0.7% | +0.3% | Rohstoffe plündern |
Schatzjägers | +0.8% | +0.4% | Chance, bessere Ausrüstung zu finden |
Schützen | +0.7% | +0.4% | Fernkampfkampfkraft |
Stürmers | +0.7% | +0.4% | Reisegeschwindigkeit |
Unaufhaltsamen | -0.7% | -0.3% | Grabenschutz |
Zerstörers | +0.1% | +0.1% | Chance, Gebäude zu zerstören |
Burgvogt[]
Gegenstand | Primär | Sekundär | Wirkung |
---|---|---|---|
des Brandbekämpfers | -0.6% | -0.3% | Brandschaden |
Eisenregens | +0.7% | +0.4% | Fernkampf |
Eroberers | -0.6% | -0.3% | Benötigte die Eroberungszeit |
Invasoren | +0.7% | +0.4% | Reisegeschwindigkeit bei Eroberung |
Schildwalls | +0.7% | +0.4% | Nahkampf |
Spähers | +0.8% | +0.4% | frühere Angriffswarnung |
Standhaften | +0.8% | +0.4% | Mauerschutz |
Ungebrochenen | +0.8% | +0.4% | Torschutz |
Verborgenen | -0.7% | -0.3% | Plünderverlust |
Verschanzten | +0.7% | +0.3% | Grabenschutz |
Verteidigers | +0.6% | +0.3% | Ruhmpunkte |
Maximale Werte für Verbesserungen[]
Eigenschaften lassen sich zwar durch das Zusammenfügen und Aufwerten erhöhen, jedoch gibt es zumindest für einige Eigenschaften Maximalwerte. Eine höhere Aufwertung eines einzelnen Teil ist zwar möglich. In einer Ausrüstung zusammengesetzt, kann dieser Wert aber nicht überschritten werden (gilt nicht für Helden, deren Werte werden immer addiert).
Eigenschaft | Maximalwerte | |
---|---|---|
FH | BV | |
Kampfkraft Nahkampf | +90 | |
Kampfkraft Fernkampf | +90 | |
Mauerschutz | + / - 120 | |
Torschutz | + / - 120 | |
Grabenschutz | + / - 80 | |
Ruhmpunkte | +60 | |
Ehre | +150 | --- |
spätere Entdeckung | +90 | --- |
frühere Angriffswarnung | --- | +90 |
Rohstoffe plündern / Verlust | + / - 70 | |
Brandschaden | + / - 50 | |
Chance, Gebäude zu zerstören | +5 | --- |
Chance, bessere Ausrüstung zu finden | +100 | --- |
Reisekosten | -100 | --- |
Reisegeschwindigkeit | +80 | --- |
Reisegeschwindigkeit bei Eroberung | --- | +80 |
Benötigte die Eroberungszeit | --- | -50 |