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Der Dornenkönig

Der Dornenkönig ist ein Event, das einen Monat (seit Okt. 2014 nur 20 Tage) dauert und alle paar Monate wiederkehrt.

Das Ziel besteht darin, das Reich des Königs (auf der Abbildung links) vom Fluch des Dornenkönigs (auf der Abbildung rechts) zu befreien. Dies geschieht durch das Besiegen von Türmen, die von Untoten beschützt werden. Nach jeder Eroberung breitet sich grünes Land über das verseuchte Land aus. Dabei steigert sich die Verteidigung von Turm zu Turm deutlich. Abgeschlossen werden kann das Event schließlich durch einen Sieg über die Nekromantenburg.

Als Belohnung winkt die Dekoration "Thron des Nekromanten" (208 ÖO). Außerdem kannst du die Talismane gegen Ausrüstung und Dekorationen eintauschen. (siehe Tabellen unten)

Wenn du die Reise zum Reich des Dornenkönigs wagst, bekommst du eine neue Burg mit neuen Gebäuden (siehe extra Tabelle unten).

Für die genaue Karte samt Erklärung siehe Dornenkönig - Karte.

Gültig für alle 3 MonatseventsBearbeiten

Die 3 Monatsevents (Dornenkönig, Klingenküste, Unterreich) unterscheiden sich hauptsächlich in den Dingen, die man gegen die Eventwährung eintauschen kann. Ansonsten haben die Spielelemente meist nur andere Namen.


Unterschiede zwischen den 3 MonatseventsBearbeiten

Belohnung / Währung
zu erobern diese haben Gegner Endgegner normal Meister
Dornenkönig Türme Rohstoffdörfer Skelett-Krieger Nekromantenburg Talismane Dornentalismane
Klingenküste Inseln Konvois Enterer & Segelschlitzer Krake Perlen ---
Unterreich Türme Rohstoffhorte

Scheusale

(Höhlenprügler & Grubenjäger)

Felsenburg Runensteine Runengold

EintrittspreiseBearbeiten

Holz Stein Nahrung Münzen
Dornenkönig 10.000 10.000 5.000 5.000
Dornenkönig Meisterstufe 80.000 80.000 25.000 40.000
Klingenküste 10.000 10.000 5.000 5.000
Unterreich 10.000 10.000 10.000 5.000
Unterreich Meisterstufe 20.000 20.000 15.000 10.000

GebäudeBearbeiten

Gebäude Bauzeit Kosten Wirkung
Militär
Jägerzelt (mehrere Stufen) 01:00:00 ab 990 Rubine Reduziert den Nahrungsverbrauch um 10%
Große Zelte Stufe 1 00:15:00 750 Rubine Platz für 8 Soldaten, -5 Kampfmoral
Große Zelte Stufe 2 00:50:00 2.100 Rubine Platz für 16 Soldaten, -10 Kampfmoral
Kleine Zelte Stufe 1 00:30:00 1.467 Steine, 1.359 Holz Platz für 5 Soldaten, -5 Kampfmoral
Kleine Zelte Stufe 2 01:40:00 3.029 Steine, 2.917 Holz Platz für 10 Soldaten, -10 Kampfmoral
Kleine Zelte Stufe 3 02:50:00 4.452 Steine, 4.121 Holz Platz für 15 Soldaten, -15 Kampfmoral
Kleine Zelte Stufe 4 04:00:00 8.397 Steine, 7.952 Holz Platz für 20 Soldaten, -20 Kampfmoral
Dekoration
Vorratslager 01:00:00 2.622 Steine, 2.472 Holz Erhöht die Lagerkapazität um 7.500
Waffenlager 00:15:00 350 Rubine +22 Kampfmoral
Feldküche 00:25:00 650 Rubine +52 Kampfmoral
Standarte 00:30:00 933 Steine, 849 Holz +8 Kampfmoral
Übungsplatz 00:50:00 2.346 Steine, 2.121 Holz +20 Kampfmoral

Alle Gebäude (außer der Jägerhütte) können mehrmals gebaut werden.


RohstoffdörferBearbeiten

Um an Rohstoffe für den Lagerausbau zu kommen kann man diese entweder unter erheblichen Kosten (ca. 233 %) aus den anderen Burgen / APs transportieen lassen, oder man überfällt Rohstoffdörfer. Es können immer nur die RSD überfallen werden, wenn der dazugehörige Turm befreit wurde. RSD gibt es in den Stufen 1-8. Entsprechende der Stufe nehmen die Verteidiger, aber auch die Mögliche Beute und Talismen zu.

Durch das erforschen von Plünderbuchführung lässt sich die Rohstoffausbeute um bis zu 40% steigern! (z.b. Dorf St.1: 420 statt 300 je Rohstoff)

maximale Beute
Stufe RSD Verteidiger Holz Stein Nahrung gesamt Talismane
1 3 - 5 300 300 300 900 1 - 2
2 7 - 12 550 550 650 1.750 2 - 3
3 27 - 28 1.200 1.200 1.500 3.900 4 - 5
4 36 1.500 1.500 1.750 4.750 8
5 116 - 120 2485 2485 2485 7455 29 - 30
6 177 - 199 2.616 2.616 2.179 7417 75
7 184 - 253 4.502 4.502 4.156 13.160 117 - 125
8 440 - 450 175


BrückenBearbeiten

Brücke Nr. Anzahl Kosten für eine Brücke
normal Meisterstufe
je H & S Rubis* je H & S Rubis*
1 (zw. Turm 2 & 3) 4 1.250 7.500 2x 600
2 (zw. Turm 3 & 4) 4 2.500 15.000 2x 1.200
3 (nach. Zwillingsturm) 2 9.500 57.000
4 (zw. Turm 7 & 8) 2 15.000 90.000 2x 6.000
5 (zw. Turm 8 & 9) 4 17.500 105.000 2x 7.500

*Rubis: nur als Alternative zu Holz und Stein.

BurgerweiterungenBearbeiten

Erweiterung Nr. normaler Modus Meisterstufe
je Holz und Stein Rubine (alternativ) Holz und Stein Rubine (alternativ)
1 2.550 + 2.500 1.000
2 2.730 + 2.720 2.000
3  je 3.035 3.000
4 3.485 + 3.505 4.000
5 4.070 + 4.140 5.000
6 4.805 + 4.945 6.000
7 5.685 + 5.935 7.000
8 6.715 + 7.110 8.000
9 7.900 + 8.470 9.000
10 9.235 + 10.030 10.000
11 10.730+11.785 11.000
12 12.375+13.745 12.000
13 14.185+15.910 13.000
14 16.155+18.280 14.000
15 18.280+20.870 15.000
16 20.570+23.670 16.000

Eintausch der TalismaneBearbeiten

Eintausch der Dornentalismane (Meisterstufe): bis auf Ausrüstung, ganz unten.


MünzenBearbeiten

Muenzen
Name Talismane Eigenschaft
Münzen 1 150 Münzen

DekorationBearbeiten

  • Dornenmaid
  • verfluchtes Land
  • Runensteine
  • Seelenquell
Name Talismane Felder ÖO
Dornenmaid 50 3x3 22
Verfluchtes Land 300 5x5 70
Runensteine 1.250 5x10 205
Name Dornentalismane Felder ÖO
Seelenquell 2.000 5x10 210

Ausrüstung für FeldherrenBearbeiten

Namen: Rüstung des Abenteurers / Nekromanten

Talismane Eigenschaft
Antlitz des Todes
Antlitz des Todes

(Helm)

2.100

Fernkämpfer: +21%

Reisegeschwindigkeit: +12%

Torschutz: -18%

Seelenfänger
Seelenfänger

(Waffe)

1.900

Nahkämpfer: +21%

spätere Entdeckung: +18%

Mauerschutz: -17%

Dornenrüsung
Dornenrüstung

(Rüstung)

1.900

Nahkämpfer: +23%

Reisegeschwindigkeit: +18%

Grabenschutz: -17%

Werden Dornenrüstung und Seelenfänger kombiniert, erhält der Feldherr einen Bonus: Fernkämpfer: +40%.

Wird das Antlitz des Todes mit dem Zepter der Seekönigin (Artefakt, Klingenküste) kombiniert, erhält der Feldherr einen Bonus: Angriffscooldown nach Sieg: -10%

Antlitz des Todes, Seelenfänger und Dornenrüstung kombinert ergeben im Set:

Ergibt im kompletten Set mit maximaler Aufwertung (Technikus):

Antlitz des Todes, Seelenfänger, Dornenrüstung und Zepter der Seekönigin kombinert ergeben im Set: Ergibt im kompletten Set mit maximaler Aufwertung (Technikus):

Nahkämpfer: +44%

Fernkämpfer: +61%

Mauerschutz: -17%

Torschutz: -18%

Grabenschutz: -17%

Reisegeschwindigkeit: +30%

spätere Entdeckung: +18%

Nahkämpfer: +72%

Fernkämpfer: +75%

Mauerschutz: -25%

Torschutz: -26%

Grabenschutz: -23%

Reisegeschwindigkeit: +46%

spätere Entdeckung: +26%

Nahkämpfer: +64%

Fernkämpfer: +74%

Mauerschutz: -32%

Torschutz: -18%

Grabenschutz: -17%

Reisegeschwindigkeit: +30%

spätere Entdeckung: +18%

Nahkämpfer: +90%*

Fernkämpfer: +90%*

Mauerschutz: -48%

Torschutz: -26%

Grabenschutz: -23%

Reisegeschwindigkeit: +46%

spätere Entdeckung: +26%

*maximaler Kampfkraftbonus durch Ausrüstung liegt bei +90%.


Ausrüstung für BurgvogteBearbeiten

Name: Rüstung des Toten Mannes Talismane Eigenschaft
Schädelhelm
Schädelhelm

(Helm)

1.900

Plünderverlust: -19%

Fernkämpfer: +12%

Grabenschutz: +11%

Hand-des-Todes
Hand des Todes

(Artefakt)

1.750

Torschutz: +21%

Grabenschutz: +15%

Brände bei Plünderung: -10%

Knochenharnisch
Knochenharnisch

(Rüstung)

5.000

Dornentalismane

(Meisterstufe)

Nahkämpfer: +31%

Mauerschutz: +27%

frühere Entdeckung: +18%

Knochenschwinger
Knochenschwinger

(Waffe)

4.000


Dornentalismane

(Meisterstufe)

Ruhmpunkte: +17%

Mauerschutz: +19%

Grabenschutz: +16%

Boni für die Kombination mehrer BV-Ausrüstungsteile:

2 Teile: Soldatenlimit auf der Front: +3%

3 Teile: Nahkämpfer: +35%

4 Teile: Fernkämpfer: +60%

Dämonenzepter
Dämonenzepter

(Aussehen)

150 Talismane Lässt Eure Burg wie eine finstere

Dämonenfestung erscheinen.

Der Effekt wirkt 7 Tage.


Überläufer (25 Mann für 150 Talismane)

Name Art Eigenschaft*
Dämonenjäger Angreifer, Nahkämpfer 178 - 16 - 5
Assassine Angreifer, Fernkämpfer 152 - 11 - 17

(*) Angriffskraft - Verteidigung gegen Nahkämpfer - Verteidigung gegen Fernkämpfer


Dornentailsmane (Meisterstufe)Bearbeiten

Name Kosten Eigenschaft
Talismane
Tailsmane
200 Währung des normalen Events
Edelstein-5
5er Edelstein
1500
Edelstein-7
7er Edelstein
6000

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