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Mit Edelsteinen kannst du deine Ausrüstung verbessern. Sie lassen sich auf die Ausrüstung von Feldherren und Burgvogte anwenden; Edelsteine werden in die Ausrüstung "gesockelt".

Die Edelsteine wurden mit dem Update vom 16.07.2014 eingeführt und mit dem Update vom 27.08.2014 komplett überarbeitet. Ab sofort können "alte" Edelsteine zwar noch geschmiedet/aufgewertet, aber nicht mehr gefunden werden. Für eine Auflistung der alten Steine siehe die Tabelle ganz unten.

Du erhälst sie:

Du kannst maximal 480 Edelsteine lagern.

Neue Edelsteine ab 27.08.2014 Bearbeiten

Bonusart Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Stufe 11 Stufe 12 Stufe 13
Für den Feldherr (FH)
mehr Angreifer Flanken +1% +4% +7% +10% +12% +15% +17% +20% +22% 25% 26%
mehr Angreifer Front +1% +3% +5% +7% +8% +10% +11% 14% +15% +17% +18% +19%
mehr Kampfkraft Hof 2% +3% +5% +7% +8% +12% +13% +15% +17% +20% +21% +22%
mehr Brandschaden +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9%
mehr Beuteplatz 100 200 500 1.000 2.000 3.000 4.000 5.500 7.500 10.000
Reisegeschwin- digkeit Rückweg +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
bessere Aurüstung +2% +5% +8% +10% +12% +15% +18% +20% +22%
Für den Burgvogt (BV)
mehr Plätze auf der Mauer +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11%
mehr Kampfkraft Hof +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11%
weniger Brandschaden -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8%
sicheres Lager +50 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800
Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Stufe 11 Stufe 12 Stufe 13
Edelsteine dieser Stufe als Ergebnis erhalten
Münzkosten --- 500 1k 2,5k 5k 7,5k 10k 15k 25k 35k
Schmiedewar-scheinlichkeit --- 100% 80% 60% 40% 20% 10% 8% 4% 2%

Rubinkosten (100% Erfolg)

--- --- 250 550 950 1.250 2,5k 12,5k 25k 35k
Edelsteine "sockeln" (mit einem Ausrüstungsgegenstand verbinden)
Münzen: 1.000 2.500 5.000 7.500 10k 15k 20k 25k 50k
Edelsteine von einem Ausrüstungsgegenstand wieder lösen
Rubine: 400 800 1.500 2.900 5.500 10.500 20k 38k 72k

SondersteineBearbeiten

Art
für BV aus Samurai-Event Stufe 6
Auswahl 731
20% Chance auf 60 KG im Innenhof
für BV aus Samurai-Event Stufe 7
Auswahl 732
25% Chance auf 60 KG im Innenhof
für BV aus Samurai-Event Stufe 9
Auswahl 733
30% Chance auf 60 Wüstenelite im Innenhof

für BV aus Kalas Wettstreit

KalasEdelstein1
7% mehr Kampfkraft für Nahkämpfer

7% Platz für Truppen auf der Mauer

für BV aus Kalas Wettstreit

KalasEdelstein2
7% mehr Kampfkraft für Fernkämpfer

8% mehr Truppen auf der Mauer

für BV aus Kalas Wettstreit
KalasEdelstein3
5% mehr Kampfkraft für Verteidiger im Innenhof

20% weniger Plünderverlust

für BV aus Kalas Wettstreit
KalasEdelstein4
5% mehr Kampfkraft für Verteidiger im Innenhof

Erhöht die verdienten Ruhmpunkte um 18%

Aufwertung Bearbeiten

Edelsteine können ähnlich wie Ausrüstung in der Schmiede aufgewertet werden. Dazu eine kleine Rechnung zur Aufwertung von Steinen der Stufe 3 wenn KEIN Versuch fehlschlägt, zuerst mit Verwendung von Rubinen:

Anzahl 3er Rubinkosten als Sonderangebot in Rubine (k = 1.000)
4er 7 550
5er 49 4.800
6er 343 34.850 25k (-10% = 22,5k)
7er 2.401 246.450
8er 16.807 ~1,7 Mio 79k (-10% = 71,1k)
9er 117.649 ~12,1 Mio
10er 823.543 ~84,8 Mio 239k (-20% = 191,2k)

Jetzt die gemittelte Rechnung für Münzen, wenn auch Fehlschläge passieren:

Anzahl 3er Münzkosten
4er 12 4 k
5er 204 41 k
6er 7.146 329 k
7er 500.208 2,4 Mio
8er 70.029.167 17,1 Mio
9er 24.510.208.333 120 Mio
10er 171.571.458.333 842 Mio

Aussehen Bearbeiten

Zur besseren Unterscheidung

Bonusart
Stein-1
Stein-2
Stein-3
Stein-4
Edelstein-5
Stein-6
Edelstein-7
Stein-8
Stein-9
Stein-10
Stein-11
Stein-12
13
Feldherr
mehr Angreifer Flanken
Flanke-1
Flanke-2
Flanke-3
Flanke-4
Flanke-5
Stein-Flanke-6
Stein-Flanke-7
Flankenstein 9
mehr Angreifer Front
Front-1
Front-2
Front-3
Front-4
Auswahl 698
Auswahl 697
Front-7
Stein-Front-8
Stein-Front-9
Frontstein 10
Frontstein 11
Stein-Front 12
mehr Kampfkraft Hof
Hof FH-1
Hof FH-2
Hof FH-3
Hof FH-4
Hof FH-5
Edelstein innenhof 6er
Stein-FH-Hof-7
Stein-FH-Hof-8
AngreiferInnenhofstein9
Stein-FH-Hof-10
Stein-FH-Hof-11
Auswahl 967
mehr Brandschaden
Brand FH-1
Brand FH-2
Brand FH-3
Brand-FH-4
Auswahl 699
Stein-Brand-6
Stein-Brand-7
Brandstein 8
Brandstein 9
mehr Beuteplatz
Plünderer-1
Plünderer-2
Plünderer-3
Plünderer-4
Auswahl 943
Beute-6
Stein-plünder-7
Stein-Beute-8
Plünderstein 9
Stein Beute 10
Reisegeschwindigkeit Rückweg
Heim-1
Heim-2
Heim-3
Heim-4
Auswahl 700
Heim-6
Stein-geschwindigkeit-7
Rückwegstein 8
bessere Aurüstung
Finder-1
Finder-2
Finder-3
Finder-4
Finden-5
Finden-6
Stein-Finden-7
Stein-finden-8
Ausrüstungstein 9
Burgvogt
mehr Plätze auf der Mauer
Mauer-1
Mauer-2
Mauer-3
Mauer-4
Mauer-5
Platz auf der Mauer
Mauer-7
Stein-Mauer-8
Stein-Mauer-11
mehr Kampfkraft Hof
Hof BV-1
Hof BV-2
Hof BV-3
Hof BV-4
Hof BV-5
Stein-BV-Innenhof-6
Hof-BV-7
Stein-bv-hof-8
Stein-BV-Hof-9
Auswahl 965
weniger Brandschaden
Brand BV-1
Brand BV-2
Brand BV-3
Brand BV-4
Brand-BV-5
Brand BV-6
Stein-BrandBV-7
sicheres Lager
Lager-1
Lager-2
Lager-3
Lager-4
Lager-5
Stein-Lager-6
BV-Lager-8
Stein-Lager-9

Alte Edelsteine bis 27.08.2014 Bearbeiten

Bonusart Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 geschätzt!
Feldherr
Kampfkraft Flanken 1% auf +6% 1% auf +10% 2% auf +10% 2% auf +14% 5% auf +20% 7% auf +20%
Kampfkraft Front 2% auf +4% 2% auf +7% 4% auf +7% 4% auf +10% 8% auf +14%
Kampfkraft Hof 3% auf +3% 6% auf +3% 6% auf +6% 9% auf +6% 12% auf +10% 15% auf +10%
Unterstützung Reisende Ritter

(Edelstein der Unterstützung)

5% auf +10 5% auf +20 10% auf +20 10% auf +30 20% auf +50 20% auf +60
Unterstützung Reisende Ritter

(Edelstein der Verstärkung)

1% auf +100 2% auf +100 2% auf +150 3% auf +150 4% auf +280 4% auf +340
Ruhm

(Edelstein des ruhmreichen Feldheers)

5% auf +6% 10% auf +6% 10% auf +9% 15% auf +9% 25% auf +11% 30% auf +13%
bessere Aurüstung

(Edelstein des Schatzsuchers)

5% auf +20% 10% auf +20% 10% auf +40% 15% auf +70% 20% auf +70%
mehr Beute 10% auf +10% 10% auf +13% 15% auf +13% 15% auf +18%

25% auf +25%

25% auf +32%

verkürzter CD 10% auf -5% 12% auf -5% 12% auf -7% 15% auf -7% 25% auf -10% 32% auf -10%
mehr Brandschaden 10% auf +10% 13% auf +10% 13% auf +15% 16% auf +15% 20% auf +25%
Burgvogt
Kampfkraft Flanken 1% auf +6% 1% auf +10% 2% auf +10% 2% auf +14% 5% auf +20% 7% auf +20%
Kampfkraft Front 2% auf +4% 2% auf +7% 4% auf +7% 4% auf +10% 8% auf +14%
Kampfkraft Hof 10% auf +1% 15% auf +1% 20% auf +1% 20% auf +2% 35% auf +3% 40% auf +3%
Unterstützung Königsgarde

(Edelstein der Reserve)

5% auf +10 5% auf +20 10% auf +20 10% auf +30 20% auf +50 25% auf +60
Unterstützung Königsgarde

(Edelstein des Rückhaltes)

1% auf +100 2% auf +100 2% auf +150 3% auf +150 4% auf +280 4% auf +340 5% auf +340 5% auf +350
Ruhm 5% auf +6% 10% auf +6% 10% auf +9% 15% auf +9% 25% auf +11%
weniger Beute 10% auf -10% 10% auf -13% 15% auf -13% 15% auf -18% 25% auf -25% 25% auf -32%
weniger Brandschaden 10% auf -10% 13% auf -10% 13% auf -15% 16% auf -15% 20% auf -25%
Schmiededetails
Rubinkosten 0 250 550 950 1250
Schmiedewarscheinlichkeit 100% 80% 60% 40% 20%
Münzkosten 500 1000 2500 5000 7500

Auszug aus dem Changelog (alte Steine):

  • Verbessert eure Ausrüstung mit Edelsteinen!
    • Der erbeutete Edelstein kann einen Level von min. 1 bis max. 5 haben.
    • Diese Effekte basieren allesamt auf Chancen.
      • Ein Beispiel: "20% Chance, dass die Kampfkraft der Angreifer auf der Front um 5% erhöht wird."
    • Bei der Aktivierung der Effekte zählt jeder Edelstein für sich.
      • Wenn 3 Steine jeweils 10% Chance auf 15% Angriffskraft haben, dann kann der Effekt mit viel Glück 3 mal aktiviert werden und man hat am Ende eine dreimalige Chance von 10% auf 15% Angriffskraft.
    • Edelsteine haben mehrere Stufen.
      • Ein Edelstein des Feuers Stufe 3 hat einen höheren Bonus als ein Edelstein des Feuers Stufe 2.
      • Dabei können sowohl der Effekt als auch die Chance, dass er auftritt, erhöht sein.
    • Je höher das Level der Raubritterburg ist, desto höher ist die Chance Edelsteine mit besseren Stufen zu erbeuten.

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