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Version vom 3. März 2015, 19:26 Uhr

Mit Edelsteinen kannst du deine Ausrüstung verbessern. Sie lassen sich auf die Ausrüstung von Feldherren und Burgvogte anwenden; Edelsteine werden in die Ausrüstung "gesockelt".

Die Edelsteine wurden mit dem Update vom 16.07.2014 eingeführt und mit dem Update vom 27.08.2014 komplett überarbeitet. Ab sofort können "alte" Edelsteine zwar noch geschmiedet/aufgewertet, aber nicht mehr gefunden werden. Für eine Auflistung der alten Steine siehe die Tabelle ganz unten.

Du erhälst sie:


Neue Edelsteine ab 27.08.2014

Bonusart Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Feldherr
mehr Angreifer Flanken +1% +4% +7% +10% +12% +15% +17% +20%
mehr Angreifer Front +1% +3% +5% +7% +8% +10% +11%
mehr Kampfkraft Hof 2% +3% +5% +7% +8% +12% +13% +15%
mehr Brandschaden +1% +2% +3% +4% +5% +6%
mehr Beuteplatz +100 +200 +500 +1.000 +2.000 +3.000
Reisegeschwindigkeit Rückweg +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70%
bessere Aurüstung +2% +5% +8% +10% +12% +15%
Burgvogt
mehr Plätze auf der Mauer +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7%
mehr Kampfkraft Hof +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7%
weniger Brandschaden -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7%
sicheres Lager +50 +100 +200 +300 +400 +500
Schmiededetails
Rubinkosten 0 250 550 950 1250
Schmiedewarscheinlichkeit 100% 80% 60% 40% 20% 10%
Münzkosten 500 1.000 2.500 5.000 7.500 10.000

Aufwertung

Edelsteine können ähnlich wie Ausrüstung in der Schmiede aufgewertet werden.


Dazu eine kleine Rechnung zur Aufwertung von Steinen der Stufe 3, zuerst mit Verwendung von Rubinen, also wenn KEIN Versuch fehlschlägt:

1 4er benötigt 7 3er, Kosten: 550 Rubine

1 5er benötigt 7 4er = 7^2 3er = 49 3er, Kosten: 4.800 Rubine

1 6er benötigt 7 5er = 7^3 3er = 343 3er, Kosten: 34.850 Rubine


Jetzt die gemittelte Rechnung für Münzen, wenn auch Fehlschläge passieren:

1 4er benötigt 11,7 3er, Kosten: 4k Münzen

1 5er benötigt 204 3er, Kosten 42k Münzen

1 6er benötigt 7.145 3er, Kosten: 329k Münzen

Aussehen

Zur besseren Unterscheidung und Verdeutlichung der Systematik, mit der Art und Stufe dargestellt werden:

Stufe
Bonusart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Feldherr
mehr Angreifer Flanken
Flanke-1
Flanke-2
Flanke-3
Flanke-4
Flanke-5
Hof-FH-7
mehr Angreifer Front
Front-1
Front-2
Front-3
Front-4
Front-7
mehr Kampfkraft Hof
Hof FH-1
Hof FH-2
Hof FH-3
Hof FH-4
Hof FH-5
Hof FH-6
Hof FH-7a
mehr Brandschaden
Brand FH-1
Brand FH-2
Brand FH-3
Brand-FH-4
mehr Beuteplatz
Plünderer-1
Plünderer-2
Plünderer-3
Plünderer-4
Reisegeschwindigkeit Rückweg
Heim-1
Heim-2
Heim-3
Heim-4
Heim-6
bessere Aurüstung
Finder-1
Finder-2
Finder-3
Finder-4
Burgvogt
mehr Plätze auf der Mauer
Mauer-1
Mauer-2
Mauer-3
Mauer-4
mehr Kampfkraft Hof
Hof BV-1
Hof BV-2
Hof BV-3
Hof BV-4
Hof BV-5
Hof BV-6
Hof-BV-7
weniger Brandschaden
Brand BV-1
Brand BV-2
Brand BV-3
Brand BV-4
Brand BV-6
sicheres Lager
Lager-1
Lager-2
Lager-3
Lager-4
Lager-5

Alte Edelsteine bis 27.08.2014

Bonusart Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 geschätzt!
Feldherr
Kampfkraft Flanken 1% auf +6% 1% auf +10% 2% auf +10% 2% auf +14% 5% auf +20% 7% auf +20%
Kampfkraft Front 2% auf +4% 2% auf +7% 4% auf +7% 4% auf +10% 8% auf +14%
Kampfkraft Hof 3% auf +3% 6% auf +3% 6% auf +6% 9% auf +6% 12% auf +10% 15% auf +10%
Unterstützung Reisende Ritter

(Edelstein der Unterstützung)

5% auf +10 5% auf +20 10% auf +20 10% auf +30 20% auf +50 20% auf +60
Unterstützung Reisende Ritter

(Edelstein der Verstärkung)

1% auf +100 2% auf +100 2% auf +150 3% auf +150 4% auf +280 4% auf +340
Ruhm

(Edelstein des ruhmreichen Feldheers)

5% auf +6% 10% auf +6% 10% auf +9% 15% auf +9% 25% auf +11% 30% auf +13% 50% auf +20%
bessere Aurüstung

(Edelstein des Schatzsuchers)

5% auf +20% 10% auf +20% 10% auf +40% 15% auf +70% 20% auf +70% 80% auf +100%
mehr Beute 10% auf +10% 10% auf +13% 15% auf +13% 15% auf +18%

25% auf +25%

25% auf +32%

verkürzter CD 10% auf -5% 12% auf -5% 12% auf -7% 15% auf -7% 25% auf -10% 32% auf -10%
mehr Brandschaden 10% auf +10% 13% auf +10% 13% auf +15% 16% auf +15% 20% auf +25%
Burgvogt
Kampfkraft Flanken 1% auf +6% 1% auf +10% 2% auf +10% 2% auf +14% 5% auf +20% 7% auf +20%
Kampfkraft Front 2% auf +4% 2% auf +7% 4% auf +7% 4% auf +10% 8% auf +14%
Kampfkraft Hof 10% auf +1% 15% auf +1% 20% auf +1% 20% auf +2% 35% auf +3% 40% auf +3%
Unterstützung Königsgarde

(Edelstein der Reserve)

5% auf +10 5% auf +20 10% auf +20 10% auf +30 20% auf +50
Unterstützung Königsgarde

(Edelstein des Rückhaltes)

1% auf +100 2% auf +100 2% auf +150 3% auf +150 4% auf +280 4% auf +340
Ruhm 5% auf +6% 10% auf +6% 10% auf +9% 15% auf +9% 25% auf +11%
weniger Beute 10% auf -10% 10% auf -13% 15% auf -13% 15% auf -18% 25% auf -25% 25% auf -32%
weniger Brandschaden 10% auf -10% 13% auf -10% 13% auf -15% 16% auf -15% 20% auf -25%
Schmiededetails
Rubinkosten 0 250 550 950 1250
Schmiedewarscheinlichkeit 100% 80% 60% 40% 20%
Münzkosten 500 1000 2500 5000 7500

Auszug aus dem Changelog (alte Steine):

  • Verbessert eure Ausrüstung mit Edelsteinen!
    • Der erbeutete Edelstein kann einen Level von min. 1 bis max. 5 haben.
    • Diese Effekte basieren allesamt auf Chancen.
      • Ein Beispiel: "20% Chance, dass die Kampfkraft der Angreifer auf der Front um 5% erhöht wird."
    • Bei der Aktivierung der Effekte zählt jeder Edelstein für sich.
      • Wenn 3 Steine jeweils 10% Chance auf 15% Angriffskraft haben, dann kann der Effekt mit viel Glück 3 mal aktiviert werden und man hat am Ende eine dreimalige Chance von 10% auf 15% Angriffskraft.
    • Edelsteine haben mehrere Stufen.
      • Ein Edelstein des Feuers Stufe 3 hat einen höheren Bonus als ein Edelstein des Feuers Stufe 2.
      • Dabei können sowohl der Effekt als auch die Chance, dass er auftritt, erhöht sein.
    • Je höher das Level der Raubritterburg ist, desto höher ist die Chance Edelsteine mit besseren Stufen zu erbeuten.