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Version vom 3. März 2015, 19:26 Uhr
Mit Edelsteinen kannst du deine Ausrüstung verbessern. Sie lassen sich auf die Ausrüstung von Feldherren und Burgvogte anwenden; Edelsteine werden in die Ausrüstung "gesockelt".
Die Edelsteine wurden mit dem Update vom 16.07.2014 eingeführt und mit dem Update vom 27.08.2014 komplett überarbeitet. Ab sofort können "alte" Edelsteine zwar noch geschmiedet/aufgewertet, aber nicht mehr gefunden werden. Für eine Auflistung der alten Steine siehe die Tabelle ganz unten.
Du erhälst sie:
- bei Überfällen auf Raubritter in allen Königreichen (NPC-Türme)
- in der Allianzschmiede
- im Dorf der Einheimischen im Königreich Immerwinter Gletscher (Eis)
- wie alles andere auch: ab und an im Söldnerlager
Neue Edelsteine ab 27.08.2014
Bonusart | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feldherr | ||||||||||
mehr Angreifer Flanken | +1% | +4% | +7% | +10% | +12% | +15% | +17% | +20% | ||
mehr Angreifer Front | +1% | +3% | +5% | +7% | +8% | +10% | +11% | |||
mehr Kampfkraft Hof | 2% | +3% | +5% | +7% | +8% | +12% | +13% | +15% | ||
mehr Brandschaden | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | ||||
mehr Beuteplatz | +100 | +200 | +500 | +1.000 | +2.000 | +3.000 | ||||
Reisegeschwindigkeit Rückweg | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | |||
bessere Aurüstung | +2% | +5% | +8% | +10% | +12% | +15% | ||||
Burgvogt | ||||||||||
mehr Plätze auf der Mauer | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | |||
mehr Kampfkraft Hof | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | |||
weniger Brandschaden | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% | -6% | -7% | |||
sicheres Lager | +50 | +100 | +200 | +300 | +400 | +500 | ||||
Schmiededetails | ||||||||||
Rubinkosten | 0 | 250 | 550 | 950 | 1250 | |||||
Schmiedewarscheinlichkeit | 100% | 80% | 60% | 40% | 20% | 10% | ||||
Münzkosten | 500 | 1.000 | 2.500 | 5.000 | 7.500 | 10.000 |
Aufwertung
Edelsteine können ähnlich wie Ausrüstung in der Schmiede aufgewertet werden.
Dazu eine kleine Rechnung zur Aufwertung von Steinen der Stufe 3, zuerst mit Verwendung von Rubinen, also wenn KEIN Versuch fehlschlägt:
1 4er benötigt 7 3er, Kosten: 550 Rubine
1 5er benötigt 7 4er = 7^2 3er = 49 3er, Kosten: 4.800 Rubine
1 6er benötigt 7 5er = 7^3 3er = 343 3er, Kosten: 34.850 Rubine
Jetzt die gemittelte Rechnung für Münzen, wenn auch Fehlschläge passieren:
1 4er benötigt 11,7 3er, Kosten: 4k Münzen
1 5er benötigt 204 3er, Kosten 42k Münzen
1 6er benötigt 7.145 3er, Kosten: 329k Münzen
Aussehen
Zur besseren Unterscheidung und Verdeutlichung der Systematik, mit der Art und Stufe dargestellt werden:
Stufe | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonusart | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Feldherr | ||||||||||
mehr Angreifer Flanken | ||||||||||
mehr Angreifer Front | ||||||||||
mehr Kampfkraft Hof | ||||||||||
mehr Brandschaden | ||||||||||
mehr Beuteplatz | ||||||||||
Reisegeschwindigkeit Rückweg | ||||||||||
bessere Aurüstung | ||||||||||
Burgvogt | ||||||||||
mehr Plätze auf der Mauer | ||||||||||
mehr Kampfkraft Hof | ||||||||||
weniger Brandschaden | ||||||||||
sicheres Lager |
Alte Edelsteine bis 27.08.2014
Bonusart | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 geschätzt! |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feldherr | ||||||||||
Kampfkraft Flanken | 1% auf +6% | 1% auf +10% | 2% auf +10% | 2% auf +14% | 5% auf +20% | 7% auf +20% | ||||
Kampfkraft Front | 2% auf +4% | 2% auf +7% | 4% auf +7% | 4% auf +10% | 8% auf +14% | |||||
Kampfkraft Hof | 3% auf +3% | 6% auf +3% | 6% auf +6% | 9% auf +6% | 12% auf +10% | 15% auf +10% | ||||
Unterstützung Reisende Ritter
(Edelstein der Unterstützung) |
5% auf +10 | 5% auf +20 | 10% auf +20 | 10% auf +30 | 20% auf +50 | 20% auf +60 | ||||
Unterstützung Reisende Ritter
(Edelstein der Verstärkung) |
1% auf +100 | 2% auf +100 | 2% auf +150 | 3% auf +150 | 4% auf +280 | 4% auf +340 | ||||
Ruhm
(Edelstein des ruhmreichen Feldheers) |
5% auf +6% | 10% auf +6% | 10% auf +9% | 15% auf +9% | 25% auf +11% | 30% auf +13% | 50% auf +20% | |||
bessere Aurüstung
(Edelstein des Schatzsuchers) |
5% auf +20% | 10% auf +20% | 10% auf +40% | 15% auf +70% | 20% auf +70% | 80% auf +100% | ||||
mehr Beute | 10% auf +10% | 10% auf +13% | 15% auf +13% | 15% auf +18% |
25% auf +25% |
25% auf +32% |
||||
verkürzter CD | 10% auf -5% | 12% auf -5% | 12% auf -7% | 15% auf -7% | 25% auf -10% | 32% auf -10% | ||||
mehr Brandschaden | 10% auf +10% | 13% auf +10% | 13% auf +15% | 16% auf +15% | 20% auf +25% | |||||
Burgvogt | ||||||||||
Kampfkraft Flanken | 1% auf +6% | 1% auf +10% | 2% auf +10% | 2% auf +14% | 5% auf +20% | 7% auf +20% | ||||
Kampfkraft Front | 2% auf +4% | 2% auf +7% | 4% auf +7% | 4% auf +10% | 8% auf +14% | |||||
Kampfkraft Hof | 10% auf +1% | 15% auf +1% | 20% auf +1% | 20% auf +2% | 35% auf +3% | 40% auf +3% | ||||
Unterstützung Königsgarde
(Edelstein der Reserve) |
5% auf +10 | 5% auf +20 | 10% auf +20 | 10% auf +30 | 20% auf +50 | |||||
Unterstützung Königsgarde
(Edelstein des Rückhaltes) |
1% auf +100 | 2% auf +100 | 2% auf +150 | 3% auf +150 | 4% auf +280 | 4% auf +340 | ||||
Ruhm | 5% auf +6% | 10% auf +6% | 10% auf +9% | 15% auf +9% | 25% auf +11% | |||||
weniger Beute | 10% auf -10% | 10% auf -13% | 15% auf -13% | 15% auf -18% | 25% auf -25% | 25% auf -32% | ||||
weniger Brandschaden | 10% auf -10% | 13% auf -10% | 13% auf -15% | 16% auf -15% | 20% auf -25% | |||||
Schmiededetails | ||||||||||
Rubinkosten | 0 | 250 | 550 | 950 | 1250 | |||||
Schmiedewarscheinlichkeit | 100% | 80% | 60% | 40% | 20% | |||||
Münzkosten | 500 | 1000 | 2500 | 5000 | 7500 |
Auszug aus dem Changelog (alte Steine):
- Verbessert eure Ausrüstung mit Edelsteinen!
- Der erbeutete Edelstein kann einen Level von min. 1 bis max. 5 haben.
- Diese Effekte basieren allesamt auf Chancen.
- Ein Beispiel: "20% Chance, dass die Kampfkraft der Angreifer auf der Front um 5% erhöht wird."
- Bei der Aktivierung der Effekte zählt jeder Edelstein für sich.
- Wenn 3 Steine jeweils 10% Chance auf 15% Angriffskraft haben, dann kann der Effekt mit viel Glück 3 mal aktiviert werden und man hat am Ende eine dreimalige Chance von 10% auf 15% Angriffskraft.
- Edelsteine haben mehrere Stufen.
- Ein Edelstein des Feuers Stufe 3 hat einen höheren Bonus als ein Edelstein des Feuers Stufe 2.
- Dabei können sowohl der Effekt als auch die Chance, dass er auftritt, erhöht sein.
- Je höher das Level der Raubritterburg ist, desto höher ist die Chance Edelsteine mit besseren Stufen zu erbeuten.