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Wiki 05goa3d Rohstoffe werden vor allem zum Bauen und Ausbauen von Gebäuden und Werkzeugen benötigt. Es gibt 3 verschiedene Rohstoffe. Holz , Stein und Nahrung. Holz wird von Holzfällern produziert, Stein wird in Steinbrüchen produziert und Nahrung wird in Farmhäusern produziert.

Der Standort Eurer Produktionsbetriebe innerhalb der Burg hat keinen Einfluss auf die Produktion. Pro Burg besitzt ihr nur eine begrenzte Anzahl an abbaubaren Rohstoffen. Es hängt von der Burg ab, wieviele Betriebe für welchen Rohstoff 100 % liefern. Wenn diese örtliche Auslastungsgrenze überschritten wird, haben weitere Betriebe des gleichen Typs eine geringere Auslastung und somit eine geringere Produktion. Wenn die maximale Anzahl von 100%-Gebäuden erreicht ist, liefert das nächste Produktionsgebäude dieses Typs nur 75% des zuletzt gebauten:

  • 100 %
  • 75 %
  • 56 % (75% von 75%)
  • 42 % (75% von 56%)
  • 31 % (75% von 42%)
  • 23 % (75% von 31%)
  • 17 % (75% von 23%)
  • 13 % (75% von 17%)
  • 10 % (75% von 13%)
  • 7 % (75% von 10%)
  • 5 % (75% von 7%)
  • 4 % (75% von 5%)
  • 3 % (75% von 4%)
  • usw.

Durch Booster-Gebäude und Öffentliche Ordnung kann die Produktion gesteigert werden, diese Steigerung in % kann trotz geringer Auslastung dazu führen, dass die Grundproduktion erreicht wird.
Im Grünen können bis zu 3 Außenposten erobert werden, die eigene Auslastungsgrenzen haben. In den Königreichen Eis, Sand und Feuer können Rohstoffdörfer erobert werden, um mehr Holz, Stein oder Nahrung zu produzieren. Auf den Sturminseln können Rohstoffinseln besetzt werden und liefern am Ende der Besetzungszeit Rohstoffe.


100-%-Auslastung nach Königreich:

Königreich Holz Stein Nahrung Kohle Olivenöl Glas (?)
Das große Imperium 3 3 3 kein Abbau kein Abbau kein Abbau
Immerwinter Gletscher 2 2 2 1 kein Abbau kein Abbau
Die Sturminseln 3 3 2 kein Abbau kein Abbau kein Abbau
Brennende Sande 1 1 2 kein Abbau 1 kein Abbau
Feuergipfel 1 1 2 kein Abbau kein Abbau 1



Rohstoffe können mittels Handelskarren auch zu anderen Mitspielern geliefert werden. Falls ein Teil der Lieferung nicht mehr ins Lager passt, kommt dieser wieder zurück.
Die Lagerkapazität des Lagers bestimmt, wie viele Ressourcen eines Rohstofftyps aufbewahrt werden können.

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