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Empire itemenchanter-mnpmn-1-
Der Technikus schlägt ab und zu sein Zelt vor der Hauptburg auf. Dort kann man seine Ausrüstung gegen Münzen verbessern lassen.

Das bedeutet: die Ausrüstung behält zwar ihre Qualität (gewöhnlich, selten, episch, legendär und einzigartig) und bekommt auch keine weitere Eigenschaft hinzu. Doch verbessern sich die bereits bestehenden Eigenschaften. Es ist möglich, dass die Verbesserung scheitert, dann hat man zwar Münzen ausgegeben aber die Ausrüstung liegt unverändert vor.

Wenn man Rubine zahlt, wird die Erfolgswahrscheinlichkeit auf 100% gesetzt. Es kann dann folglich keinen Fehlschlag geben. Der Einsatz von Rubinen bringt somit keinen direkten Vorteil, er spart nur Münzen für viele Versuche, die man stattdessen brauchen würde.

Maximale Anzahl an Verbesserungen Bearbeiten

Wie häufig ein Gegenstand verbessert werden kann, hängt von seiner Qualtität ab:

Qualität max. Anzahl an Verbesserungen:
gewöhnlich 3
selten 8
episch 12
legendär 16
einzigartig 20

Kosten (Münzen und Rubine) Bearbeiten

Der Preis hängt nicht von der Qualität ab, sondern von der Stufe der Verbesserung. Gleiches gilt für die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns:

Stufe Kosten für Verbesserung Erfolgschance Rubinkosten für 100% Erfolg Münzkosten durchschnittlich
1 170 100% 0 170
2 550 86% 240 640
3 1.100 70% 550 1.571
4 1.790 58% 1.010 3.086
5 2.620 47% 1.620 5.574
6 3.580 39% 2.370 9.179
7 4.650 32% 3.270 14.531
8 5.830 26% 4.330 22.423
9 7.120 21% 5.550 33.905
10 8.520 17% 6.920 50.118
11 10.020 14% 8.460 71.571
12 11.620 12% 10.150 96.833
13 13.310 10% 12.010 133.100
14 15.100 8% 14.040 188.750
15 16.970 6% 16.220 282.833
16 18.940 5% 18.580 378.800
17 21.000 4% 21.100 525.000
18 23.140 3% 23.790 771.333
19 25.370 3% 26.650 845.667
20 27.680 2% 29.680 1.384.000

Verbesserungen Bearbeiten

Werte für Verbesserungen Bearbeiten

Feldherr Bearbeiten

Gegenstand Primär Sekundär Wirkung
Belagerers -0.8% -0.4% Mauerschutz
Brechers  -0.8% -0.4% Torschutz
Feurigen +0.6% +0.3% Brandschaden
Geizigen -0.7% -0.3% Reisekosten
Gerechten +0.9% +0.5% Ehre
Helden +0.6% +0.3% Ruhmpunkte
Hinterhältigen +0.8% +0.4% spätere Entdeckung
Frontkämpfer +0.7% +0.4% Nahkampfkampfkraft
Plünderers +0.7% +0.3% Rohstoffe plündern
Schatzjägers +0.8% +0.4% Chance, bessere Ausrüstung zu finden
Schützen +0.7% +0.4% Fernkampfkampfkraft
Stürmers +0.7% +0.4% Reisegeschwindigkeit
Unaufhaltsamen -0.7% -0.3% Grabenschutz
Zerstörers +0.1% +0.1% Chance, Gebäude zu zerstören

Burgvogt Bearbeiten

Gegenstand Primär Sekundär Wirkung
des Brandbekämpfers -0.6% -0.3% Brandschaden
Eisenregens +0.7% +0.4% Fernkampf
Eroberers -0.6% -0.3% Benötigte die Eroberungszeit
Invasoren +0.7% +0.4% Reisegeschwindigkeit bei Eroberung
Schildwalls +0.7% +0.4% Nahkampf
Spähers +0.8% +0.4% frühere Angriffswarnung
Standhaften +0.8% +0.4% Mauerschutz
Ungebrochenen +0.8% +0.4% Torschutz
Verborgenen -0.7% -0.3% Plünderverlust
Verschanzten +0.7% +0.3% Grabenschutz
Verteidigers +0.6% +0.3% Ruhmpunkte

Maximale Werte für Verbesserungen Bearbeiten

Eigenschaften lassen sich zwar durch das Zusammenfügen und Aufwerten erhöhen, jedoch gibt es zumindest für einige Eigenschaften Maximalwerte. Eine höhere Aufwertung eines einzelnen Teil ist zwar möglich. In einer Ausrüstung zusammengesetzt, kann dieser Wert aber nicht überschritten werden (gilt nicht für Helden, deren Werte werden immer addiert).

Eigenschaft Maximalwerte
FH BV
Kampfkraft Nahkampf +90
Kampfkraft Fernkampf +90
Mauerschutz + / - 120
Torschutz + / - 120
Grabenschutz + / - 80
Ruhmpunkte +60
Ehre +150 ---
spätere Entdeckung +90 ---
frühere Angriffswarnung --- +90
Rohstoffe plündern / Verlust + / - 70
Brandschaden + / - 50
Chance, Gebäude zu zerstören +5 ---
Chance, bessere Ausrüstung zu finden +100 ---
Reisekosten -100 ---
Reisegeschwindigkeit +80 ---
Reisegeschwindigkeit bei Eroberung --- +80
Benötigte die Eroberungszeit --- -50

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